Welches Spiel wollt ihr spielen?
Würfeln. Kreuzen. Abschließen.
2–5 Spieler. Menschen spielen nacheinander am selben Handy, Bots spielen sofort.
Du bist Gastgeber und bekommst einen Code für deine Freunde.
Jeder spielt auf seinem eigenen Handy. Alle brauchen Internet – ihr könnt im selben Raum oder an verschiedenen Orten sein.
Raum-Code
Farbblöcke ankreuzen. Spalten füllen. Sonderwürfel nutzen.
1–6 Spieler. Mit einem Spieler spielst du die offizielle Solo-Variante (30 Würfe, 2 Farb- und 2 Zahlenwürfel). Menschen spielen nacheinander am selben Handy, Bots spielen sofort.
Du bist Gastgeber und bekommst einen Code für deine Freunde.
Jeder spielt auf seinem eigenen Handy. Alle brauchen Internet.
Raum-Code
Würfeln. Lügen. Durchschauen.
2–8 Spieler. Am Handy mit mehreren Menschen: Den Würfelbecher nur heimlich anheben (gedrückt halten), dann weitergeben. Am meisten Spaß macht Mäxchen online – da sieht jeder seinen Wurf nur auf dem eigenen Handy.
Du bist Gastgeber und bekommst einen Code für deine Freunde.
Jeder sieht seinen Wurf nur auf dem eigenen Handy. Alle brauchen Internet.
Raum-Code
Würfeln, Würmer sammeln, Portionen klauen.
2–7 Spieler – Menschen am selben Gerät und/oder Bots.
Du bist Gastgeber und bekommst einen Code für deine Freunde.
Alle brauchen Internet. Jeder spielt auf seinem eigenen Gerät.
Raum-Code
Alle tragen dieselbe Zahl ein – wer baut die besten Reihen?
1–12 Spieler. Allein spielst du auf Rekordjagd: über 50 Punkte sind gut, über 80 super, über 100 spektakulär.
Du bist Gastgeber und bekommst einen Code für deine Freunde.
Alle tragen gleichzeitig ein – jeder auf seinem eigenen Gerät.
Raum-Code
Silbe sehen, Wort tippen, Bombe weitergeben!
1–12 Spieler. Allein spielst du auf Rekord (möglichst viele Wörter). Mit mehreren Menschen an einem Handy wird das Handy weitergereicht – am meisten Spaß macht es online.
Du bist Gastgeber und bekommst einen Code für deine Freunde.
Jeder tippt auf seinem eigenen Gerät – alle sehen live, was gerade getippt wird.
Raum-Code
Thema wählen, Punkte kassieren – alle gegen alle oder im Team.
1–12 Spieler. Mit mehreren Menschen an einem Handy beratet ihr euch im Team und tippt gemeinsam.
Du bist Gastgeber, stellst die Teams ein und bekommst einen Code für deine Freunde.
Jeder spielt auf seinem Gerät. Im Team darf jedes Teammitglied antworten – wer zuerst tippt, zählt.
Raum-Code
Ab 3 Spielern · ein Handy wird reihum weitergegeben
Du bist Gastgeber, stellst die Regeln ein und bekommst einen Code für deine Freunde.
Jeder sieht seine Karte auf dem eigenen Handy und stimmt dort ab. Am besten sitzt ihr zusammen oder seid im Call.
Raum-Code
Dreimal würfeln. Klug behalten. Kniffel!
1–6 Spieler. Mit einem Spieler spielst du solo auf Highscore-Jagd. Menschen spielen nacheinander am selben Handy, Bots spielen von selbst.
Du bist Gastgeber und bekommst einen Code für deine Freunde.
Jeder spielt auf seinem eigenen Handy. Alle brauchen Internet.
Raum-Code
Ziel: Möglichst viele Kreuze in den vier Farbreihen. Je mehr Kreuze in einer Reihe, desto mehr Punkte – und zwar immer schneller steigend.
Kreuzen nur von links nach rechts. Du darfst Zahlen überspringen, aber übersprungene Felder kannst du später nicht mehr ankreuzen (sie werden blass).
In der App tippst du einfach auf die Felder, die du ankreuzen willst. Mögliche Felder leuchten. Die App erkennt selbst, welche Würfel du benutzt.
Spielmodus: Vor dem Start wählst du Einfach oder Normal. Bei Einfach zeigt dir die App, welche Felder du mit dem Wurf ankreuzen kannst. Bei Normal gibt es keine Vorschläge – wie am echten Tisch rechnest du selbst. Ungültige Felder lassen sich aber trotzdem nicht ankreuzen.
Im Modus Einfach: Mögliche Felder leuchten weiß auf . Hat ein Feld zusätzlich einen dünnen farbigen Innenrand , kannst du es mit einem weißen Würfel + dem Farbwürfel dieser Reihe ankreuzen (nur als aktiver Spieler). Ein Feld ohne Innenrand geht nur über die weiße Summe; ein Feld mit Innenrand, das gleich der weißen Summe ist, geht auf beide Arten.
Fehlwurf: Kreuzt der aktive Spieler gar nichts an, bekommt er einen Fehlwurf (−5 Punkte). Du kannst einen Fehlwurf auch bewusst nehmen: Tippe dazu auf das nächste freie Fehlwurf-Kästchen.
Punkte geheim: Die Punkte unten auf der Karte bleiben verschwommen. Eine Farbe wird sichtbar, sobald die Reihe abgeschlossen ist; die Gesamtsumme erst am Spielende. Mit dem 👁-Knopf oben rechts (oder durch Tippen auf einen Namen) siehst du die Boards der anderen – ohne Punkte.
Online-Tempo: Alle dürfen gleichzeitig die weiße Summe eintragen. Sobald der Spieler, der gewürfelt hat, fertig ist, geht es weiter – frühestens aber 4 Sekunden nach dem Wurf. Wer bis dahin nicht eingetragen hat, verpasst die weiße Summe in dieser Runde. Ein ⏱-Countdown zeigt dir, wie viel Zeit noch bleibt.
Die letzte Zahl einer Reihe (Rot/Gelb: 12, Grün/Blau: 2) darfst du erst ankreuzen, wenn du dort schon mindestens 5 Kreuze hast. Dann bekommst du das Schloss als Bonus-Kreuz dazu, und die Reihe ist für alle geschlossen. Der Würfel dieser Farbe ist raus.
Das Spiel endet sofort, wenn zwei Reihen abgeschlossen sind oder ein Spieler seinen vierten Fehlwurf hat.
Ziel: Als Letzter noch Leben übrig haben.
Beim Aufdecken verliert, wer falsch lag: Hat der Ansager gelogen (der Wurf ist niedriger als die Ansage), verliert er ein Leben. Stimmt die Ansage (oder ist der Wurf sogar besser), verliert der Zweifler. Der Verlierer beginnt die nächste Runde.
Die höhere Augenzahl kommt zuerst: 31, 32, 41, 42, 43, 51 … 54, 61 … 65 – dann die Pasche 11, 22 … 66 – und ganz oben das Mäxchen (21).
Ein angesagtes Mäxchen kann niemand überbieten. Der Nächste kann aufgeben (1 Leben) oder anzweifeln. Mit der Option „Mäxchen kostet 2 Leben“ verliert, wer beim Aufdecken eines Mäxchens falsch liegt, gleich 2 Leben.
Spielende: sobald jemand 2 Farben komplett hat. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr ! übrig hat.
Ziel: Am Ende die meisten Würmer auf den eigenen Bratwurmportionen haben.
Auf dem Grill liegen 16 Portionen (21–36) mit 1–4 Würmern. Gewürfelt wird mit 8 Würfeln: Zahlen 1–5 und ein Wurm (zählt 5).
Zum Nehmen musst du mindestens einen Wurm beiseitegelegt haben.
Würfelst du nur Zahlen, die du schon hast, oder bekommst am Ende keine Portion: Deine oberste Portion geht zurück auf den Grill, und die höchste Portion auf dem Grill wird umgedreht (sie ist raus) – außer die zurückgelegte ist selbst die höchste.
Liegt keine offene Portion mehr auf dem Grill, gewinnt, wer die meisten Würmer hat. Bei Gleichstand gewinnt die höchste Einzelportion.
Reihum würfelt ein Spieler mit zwei Würfeln und sagt die Summe an. Jeder (auch der Würfler) trägt diese Zahl in ein beliebiges freies Feld seines 5×5-Rasters ein. Nach 25 Runden ist das Raster voll.
Gewertet werden alle 5 waagerechten, 5 senkrechten und die 2 diagonalen Reihen. Die Diagonalen zählen doppelt! Die Reihenfolge der Zahlen in einer Reihe ist egal.
| 2er (genau zwei gleiche) | 1 |
| 3er (genau drei gleiche) | 3 |
| 4er (genau vier gleiche) | 6 |
| 5er (fünf gleiche) | 10 |
| 2er + 2er (zwei Paare) | 3 |
| Full House (3er + 2er) | 8 |
| Straße mit 7 (fünf aufeinanderfolgende) | 8 |
| Straße ohne 7 | 12 |
Reihen ohne Kombination bringen 0 Punkte. Straßen mit vier oder weniger Zahlen zählen nicht.
Über 50 Punkte sind gut, über 80 super, über 100 spektakulär.
Auf der Bombe steht eine Silbe (2–3 Buchstaben, z. B. SCH oder ERT). Wer die Bombe hat, tippt schnell ein deutsches Wort, das diese Buchstabenfolge enthält – egal an welcher Stelle – und drückt Enter.
Wann sie explodiert, weiß niemand – die Zündschnur ist zufällig lang. Explodiert sie bei dir, verlierst du ein Leben. Ein paar Sekunden hast du aber immer.
Unten siehst du das Alphabet (ohne Q, X, Y). Jeder Buchstabe aus deinen Wörtern leuchtet auf (Ä zählt als A usw.). Hast du alle beisammen, bekommst du ein Extra-Leben.
Wer als Letzter noch Leben hat, gewinnt. Allein spielst du auf Rekord: so viele Wörter wie möglich.
Wörterbuch: 675.000 deutsche Wörter inkl. aller Beugungsformen (freie Wortliste „german-wordlist“, CC0). Eigennamen und Abkürzungen zählen nicht.
Auf dem Spielfeld liegen Themen mit je vier Fragen. Die Punkte stehen für die Schwierigkeit: 100 ist leicht, 500 schwer. Themen und Fragen werden jedes Mal zufällig gezogen.
Sind alle Felder weg, wird gezählt – die meisten Punkte gewinnen.
In der verlängerten Version wird danach ein komplett neues Spielfeld mit neuen Themen aufgedeckt – alle Felder zählen dort doppelt (200 bis 1000).
Alle gegen alle, 2er-Teams (2 vs 2 vs 2 …) oder 3er-Teams (3 vs 3 vs 3 …). Die Größe des Spielfelds richtet sich nach der Spielerzahl: bis 3 Spieler 3 Themen, dann 4, 5 – ab 6 Spielern 6 Themen.
Alle bekommen dasselbe geheime Wort – nur der Imposter nicht. Er weiß nur, dass er der Imposter ist (je nach Einstellung mit Kategorie oder Hinweiswort).
Bei mehreren Impostern kennen sich die Imposter gegenseitig.
Ziel: In 13 Runden möglichst viele Punkte sammeln. Jede Runde füllst du genau ein Feld deines Blocks.
Einser bis Sechser: Es zählen nur die Würfel mit dieser Augenzahl. Erreichst du oben mindestens 63 Punkte, gibt es 35 Bonuspunkte (z. B. je dreimal jede Zahl).
Würfelst du einen weiteren Kniffel und hast im Kniffel-Feld schon 50 Punkte, gibt es +50 Bonus. Außerdem gilt die Joker-Regel: Ist das passende Feld oben (z. B. Fünfer bei fünf Fünfen) noch frei, musst du dort eintragen. Sonst darfst du den Kniffel unten frei nutzen – Full House, Kleine und Große Straße zählen dann voll. Ist unten alles voll, streichst du ein Feld oben.
Im Modus Einfach zeigt dir die App bei jedem freien Feld, wie viele Punkte du jetzt bekommen würdest.
Ziel: Kreuze Kästchen so an, dass möglichst schnell Spalten, Zeilen und ganze Farben voll werden.
Der aktive Spieler würfelt alle 7 Würfel (3 Farb-, 3 Zahlen-, 1 Sonderwürfel). Jeder wählt 1 Farbwürfel + 1 Zahlenwürfel – oder den Sonderwürfel – und kreuzt entsprechend an. Passen ist immer erlaubt.
In den ersten 3 Würfen wählen alle aus allen Würfeln. Ab dem 4. Wurf wählt zuerst der aktive Spieler; seine Würfel sind dann für die anderen weg (passt er, dürfen alle aus allen 7 wählen).
Das schwarze ✖ (Farbe frei wählen) und das ? (Zahl 1–5 wählen) sind Joker. Jeder Joker kostet 1 Ausrufezeichen – du hast 6. Jedes übrige ! bringt am Ende 1 Punkt.
Du brauchst einen freigeschalteten Sonderwürfel (1 hast du von Anfang an). Weitere bekommst du über die goldenen Würfelfelder, die Zeilenboni und die volle Spalte H. Jeder ungenutzte bringt am Ende 2 Punkte.
Wer im selben Wurf gleichzeitig Erster ist, bekommt den vollen Wert.
Nach dem Wurf, in dem jemand seine zweite Farbe komplett hat. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr ! übrig hat.
Solo: 2 Farb- + 2 Zahlenwürfel + Sonderwürfel, höchstens 30 Würfe. Schaffst du 2 Farben früher, gibt es 2 Punkte pro übrigem Wurf.
In der App: Tippe zuerst die Würfel in der Schale an, dann die Kästchen. Im Modus Einfach leuchten mögliche Kästchen auf.